最适合我们读的书出现了
这次二游终于开始「好好说话」了_蜘蛛资讯网

整个游玩流程中,我都没有碰到“被灌了一大堆专有名词好难受”的情况。《归环》的叙事与世界观,更多是潜移默化地通过不同的选项后果、支线乃至地图上的NPC缓缓展开的,宛如一部可互动的电影或是番剧。它的整体剧情调性,则有点像是一场轻喜剧,中和了“死亡循环”机制带来的沉重氛围。在综合演出效果上,《归环》可能不是最好的,但肯定是最有特色的那个:大量的剧情短CG、动态Q版插图演出,以及夸张化、甚至显得有些像舞台
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引入了一个类似CRPG式的“掷骰子”系统,各种判定需要依靠骰子点数来鉴定通过与否,不同的角色属性,诸如灵巧、魅力此类会给特定类型的决策提供加成。在这一点上,萨罗斯尝试做出的是许多正统单机CRPG的体验。就比如与「安娜塔」同行时,玩家要面临一段如何“进城”的难题,你可以选择乖乖上交贿赂,亦可找到守门人的把柄,藉此胁迫他通过城门。不过这游戏最核心、最讨人喜欢的地方,主要还就一点——“好好说话”。在整个
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发布时间:18:35:31